quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

Pegadas - Old School



Créditos ao ves75 do site Engine001.com que criou um tutorial sobre pegadas, do qual serviu de base a   este.


Bem, eu queria fazer um tutorial sobre isso. Mas, como estou sem muito tempo, resolvi disponibilizar o download do Custom Event PEGADAS.


PACOTE PEGADAS


Para instalá-lo no seu Projeto, clique em Manage and Import e arraste o arquivo que você baixou até a área onde está escrito "Drag music/sound files or 001 resource files (NOT raw graphics) in to this area to import them"

Como usar: Primeiro, crie um Timer/Spawn. No nome, ponha Pegada. Configure-o assim: Inicial Delay: 0 / Every Interval: 0,2 / Number of Ticks: 0.

Clique em Every Timer Tick e clique em Edit Script. Clique no Custom Event "PEGADAS". Você, agora, deve selecionar o efeito da pegada.



Pronto. Agora, coloque uma Zone no mapa. Em Triggers, selecione Touched by playable character.

Coloque um Start/Stop Timer/Spawn. Selecione o Timer "Pegada". Em State, ponha Start.

Salve, e, agora, na mesma Zone, clique em Playable Character Left (Na mesma Zone). Clique em Edit Script. Ponha, novamente, um Start/Stop Timer/Spawn. Selecione o Timer "Pegada". Em State, ponha Stop.




Resultado do tutorial do ves75:




ANDE SOBRE A REGIÃO DA ZONE PARA QUE AS PEGADAS SURJAM.

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