Pré-Carregar Mapa - Saiba mais sobre este recurso
Talvez este erro lhe seja familiar: "Error: ___ "___" is not loaded.". Isto pode ocorrer devido a dois possíveis motivos:
1 - O Objeto pelo qual o script é associado não existe.
2 - O Mapa em que o objeto pelo qual o script é associado não fora carregado pelo jogo.
É do caso 2 que iremos tratar. Este erro já assolou bastante gente, por isso, vamos explicar qual evento deve ser inserido no script para evitá-lo.
Comumente, os criadores de jogos criam um mapa especialmente para guardar itens, que em seguida serão movidos para interagir com o jogadores, mas é necessário ter em mente que o jogo não carrega totalmente todos os mapas logo de início. Este processo levaria muito tempo e os jogadores iriam desistir de jogar.
No momento em que o seu jogador é transportado de um mapa para o outro, aquele é automaticamente carregado. Mas no caso inverso, é bem diferente. É necessário inserir um evento chamado "Pré-Carregar Mapa" antes de fazer isso. O seu efeito é bem previsível: Ele carrega todos os componentes do mapa, sem que seja necessário estar (ou já ter ido) nele durante o jogo.
Aqui um exemplo bem prático: O caso da lanterna, que está guardada num mapa chamado "Objetos". Ela irá seguir o personagem onde ele for através de um cronômetro.

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