Mortes dos inimigos - Old School
Talvez você tenha se perguntado como fazer para mudar a morte do seu inimigo, não? Fazer com que, ao invés de sair um sangue vermelho, sair um sangue verde, fazer com que ele desapareça depois de um tempo...? Então! Vamos aprender a fazer isso agora!
Começaremos com uma morte clássica. Sim, aquela que o personagem morto, depois de algum tempo, suma ficando completamente branco. Interessante, não? Vamos começar!
1° - Vá em "System Scripts" e dê um clique no "Character Death - any character dies" e clique em "Edit Script". Como você pode ver, há um Comparison Bransh com dois Play Effect's. Clique com o botão direito do mouse e desligue o Comparison Bransh do START. Selecione o START e clique em "Edit Script". Coloque outro Comparison Bransh e configure:
Em 'Expression', clique no quadradinho e selecione 'Character' > 'Texture Piece' - 'this', 'Body' (ficará assim: "Char("this").Texture("Body")")
Em 'Operator', selecione '= (Equal)'.
Note que o Comparison Bransh se modificou. Agora, em 'Value', há uma lista com diversos body's para você escolher. Selecione o body do monstro do qual você quer que seja este evento e aperte em OK.
Clique no Comparison Bransh e clique em "Insert Event". Selecione um Play Effect e configure:
Em 'Map', ponha 'this'; 'Effect', ponha o efeito do tipo de sangue que você quer (no meu caso usarei o vermelho mesmo); Em 'X', clique no quadradinho e selecione: 'Character' > 'X Position' - 'this' (ficará assim: "Char("this").X"); Em 'Y', clique no quadradinho e selecione: 'Character' > 'Y Position' - 'this' (ficará assim: "Char("this").Y"). Aperte OK.
Agora, clique em "Insert Event", novamente, e selecione um Delay, deixe 2 segundos e aperte em OK.
Mais uma vez, clique em "Insert Event" e cloque um Change Glow. Configure: 'Character', ponha 'this'; 'Glow', ponha a cor Branca; E em 'Duration', ponha 1 segundo. Clique em OK.
Clique em "Insert Event" e ponha mais um Delay e coloque 1 segundo. Aperte OK.
Clique, pela última vez em "Insert Event" e coloque um Change Existence. E configure: Em 'Character', ponha 'this'; E em 'State', selecione 'Non-Existent'. Aperte OK.
Por fim, ligue o Comparison Bransh anterior com o novo. Veja se ficou assim:


cara onde fica o System Scripts no engine 001 1.010.002?
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