quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Pular obstáculos - Old School

Uma coisa que deixaria o seu jogo bem interessante é uma espécie de obstáculo (como espinhos, ou buracos) do qual o seu personagem tem de pular para o outro lado.

É bem simples de fazer!



1° - No mapa, ponha o resource do obstáculo que você quer que seu personagem pule (você pode encontrar um aqui)
2° - Coloque uma Zone sobre a área:


Em Triggers, selecione "Touched by playable character"  e clique em "Edit Script"
Clique em "Insert Event" e ponha um Comparison Bransh. Em "Expression", coloque: "Char("main").VelocityZ" (eu sugiro que você CLIQUE NO QUADRADINHO por que isso pode não funcionar). Ou, clique no quadradinho ao lado de "Expression" e selecione na lista 'Character' e, depois, clique duas vezes em 'Z Velocity' que deve ficar mais abaixo. Selecione 'main' e pronto. Ficará assim: "Char("main").VelocityZ". Em "Operator" coloque: "= (Equal)" e em "Value" coloque 0.

Em seguida, ponha um Change Healt. Selecione 'main' no "Character" e coloque "Subtract"; 5.

Ficará desta forma:





Se você quiser, também podes por sons para que o jogo fique mais legal. ;)



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